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1, californiaroll = 캘리포니아 롤 (스시)

일러스트

사용자 Ingredients = 함수(요리사, 이름, 레이블) 반환(이름. 해초와 이름. 해초 = = 2) 및 (라벨. 생선 및 라벨. Fish>; = 1) 끝,

우선순위 = 20,

음식 속성 = "고기",

혈액 = 튜닝. 치유_ 중급, (20 혈액 포인트)

배고픔 보충 = 튜닝됨. 칼로리_ 중급, (배고픔 25 포인트)

시간 절약 = 튜닝. 소멸_중급, (10일)

정신력 보충 = 조정됨. 정신력_약, (두뇌 10점)

요리 시간= 5,

필요 재료: 해초* 2 + 생선* 1 + 충전제(나뭇가지, 얼음 등...) 실용적이지 않습니다. 생선이 있다면 생선 필레를 만드는 것은 어떻습니까?

2, 해물검보 = 해물탕(생선 육수)

그림

사용 재료 = 기능(조리기, 이름, 라벨) 반환 라벨. 생선 및 태그. 생선>; 2 끝,

우선순위= 10,

음식 속성= "고기",

피=조율. 치유_대형, (40 혈액 포인트)

배고픔 보충 = 튜닝. 칼로리_대형, (배고픔 포인트 37.5)

시간 절약 = 튜닝됨. 정신력 보충 = 조정됨. 정신력_대형, (두뇌 20점)

요리 시간 = 1,

재료는 2보다 커야 하며, 이는 평균 생선 3조각과 +1 먹거리(나뭇가지를 추가하면 생선 필레가 만들어지는데, 이는 테스트 방식이지만 두 가지의 우선 순위는 동일하며 55가되어야합니다), 이는 생선 필레 채우기보다 더 많은 두뇌입니다. 판단하기에 이 거북이도 (생선의) 속성을 가진 것으로 간주될 수 있기 때문일까요? 이것으로 요리할 수 있습니다.

3. 비스크 = 오렌지 비스크

그림

사용된 재료 = 함수(요리, 이름, 라벨)는 이름을 반환합니다. 모자 및 이름. 림펫 = = 3 및 태그. 동결(재료 동결) 종료,

우선순위 = 30,

음식 속성 = "고기",

피 = 튜닝. 치유_ 거대, (혈액 60점)

배고픔 보충 = 튜닝됨. 칼로리_ 중간, (18.75 배고픔 포인트)

시간 절약 = 튜닝됨. 소멸_중소, (10일)

정신력 보충 = 조정됨. 정신력_작은, (5시 뇌)

요리 시간= 1,

필요 재료: 말린 가리비 3개 + 얼음 1개(신규 DLC에는 새로운 얼음 속성이 있을 수 있음), 뛰어난 혈액 공급.

신 오렌지 주스에 절인 생선

일러스트

사용 재료 = 기능(요리사, 이름, 라벨) 라벨로 돌아가기. 생선 및 태그. 생선 >; = 2 및 레이블. 동결 종료,

우선순위 = 20,

음식 속성 = "고기",

혈액 = 튜닝. 치유_ 중급, (20 혈액 포인트)

배고픔 보충 = 튜닝. 칼로리_ 중, (배고픔 포인트 25)

시간 절약 = 튜닝됨. 소멸_중, (10일)

정신력 보충 = 조정됨. 정신력_작은, (5시 뇌)

온도=튜닝. 차가운_음식_보너스_온도, (-40도)

온도_지속시간 = 튜닝. 음식_온도_평균, (10초)

조리_시간= 0.5,

이것이 팝콘처럼 보이나요? 필요한 재료: 생선 2마리 + 얼음 1개 + 필러 1개(생선 3마리가 위의 재료 중 하나보다 우선합니다). 생선은 (조개류) 등 생선의 특성을 가진 다른 재료로 대체할 수 있으며, 생선 자체는 평균이지만 차갑게 식힐 수 있습니다.

5. 냉동 황금 해파리

그림

사용된 재료 = 기능(요리, 이름, 라벨) 이름을 반환합니다. 해파리와 태그. 냉동 및 태그. 먹을 수 없는 끝,

우선순위= 20,

음식 속성= "고기",

피=조율. 치유_의료, (혈액 포인트 20)

배고픔 보충 = 튜닝. 칼로리_작은, (굶주림 포인트 12.5)

시간 절약 = 튜닝. 소멸_초고속, (3일)

정신력 보충= 0,

온도=튜닝. 차가운_음식_보너스_온도, (-40도)

온도 지속 시간 = 튜닝. 음식_온도_평균, (10초)

요리_시간= 0.5,

필수 재료:(해파리는 쌓을 수 없고, 살아있는 젤리만 죽일 수 있음) + 얼음 +1 먹을 수 없음(나뭇가지 등, 새로운 DLC에서 새로운 것으로 대체될 수 있음). 방은 평평하며 식힐 수 있습니다.

(물속 해파리)(바닥에 던져진 해파리)는 산 채로든 죽은 채로든 쌓을 수 없습니다.

6. 바나나팝 = 아이스 바나나

그림

사용된 재료 = 함수(쿠커, 이름, 라벨) 이름을 반환합니다. 동굴 _바나나_와 라벨. 냉동 및 레이블. 식용이며 레이블 없음. 육류 및 레이블 없음. 생선 끝,

우선순위= 20,

음식 속성= "채소",

피=조율. 치유_의료, (혈액 포인트 20)

배고픔 보충 = 조정됨. 칼로리_소량, (배고픔 포인트 12.5)

시간 절약 = 조정됨. 소멸_초고속, (3일)

정신력 보충 = 튜닝. 정신력_큰, (뇌 33점)

체온=튠. 차가운_음식_보너스_온도, (-40도)

온도_지속시간 = 튜닝. 음식_온도_평균, (10초)

요리_지속시간= 0.5,

위 해파리처럼 바나나 + 얼음 + 나뭇가지 등은 먹을 수 없고, 고기나 생선은 안되며, 뇌는 33점! 아티팩트! 가끔 식히기

7, 랍스터 비스크 = 랍스터 비스크

그림

사용된 재료 = 함수(요리, 이름, 라벨) 이름을 반환합니다. 랍스터와 레이블. 냉동 끝,

우선순위= 30,

음식 속성= "고기",

피=조절. 치유_ 거대, (혈액 60점)

배고픔 보충 = 조정됨. 칼로리_ 보통, (배고픔 25점)

시간 절약 = 조정됨. 소멸_중급, (10일)

정신력 보충 = 조정됨. 정신력_작은, (두뇌 포인트 10)

요리 시간 = 0.5,

살아있는 랍스터는 쌓을 수 없으며 냄비에 넣을 수 있습니다. 죽은 랍스터는 쌓을 수 있지만 냄비에 넣을 수는 없습니다.

랍스터 1개 + 얼음 1개 + 필러 2개(모든 가지)가 우선순위가 높으므로 기본적으로 이렇게 나옵니다.

8. 랍스터 잔치 = 랍스터 잔치 (정말 신의 선물입니다!!!)

그림

사용된 재료 = 함수(요리사, 이름, 라벨) 이름, 랍스터 및 이름, 버터 및 라벨 없음, 고기 및 라벨 없음, 냉동 끝,

우선순위= 25,

음식 속성= "고기",

피=조정됨. 치유_거대, (피 60점)

배고픔 보충 = 조정됨. 열_큰, (배고픔 37.5 포인트)

저장 시간=튜닝. 멸종_느림, (15일)

정신력 보충=조율. 정신력_거대, (두뇌 50점)

요리 시간= 1,

적절한 식사를 하려면 랍스터 1개 + 버터 1개 + 속재료 2개(고기와 얼음 제외)와 피 60산이 필요합니다!50산!난파선에서 얻은 새 식량은 보관 기간이 가장 길어집니다!

8. 샥스핀 수프

그림

사용된 재료 = 함수(쿠커, 이름, 라벨) 반환 이름. 상어_지느러미,

우선순위= 20,

음식 속성= "고기",

피=조절. 치유_대형, (40 혈점)

배고픔 보충 = 조정됨. 칼로리_작은, (배고픔 포인트 12.5)

시간 절약 = 조정됨. 소멸_약, (10일)

정신력 보충 = -튜닝. 정신력_작은, (-10 두뇌 포인트)

나쁜 짓= 10, (나쁜 짓 수치 10 포인트 증가)

요리 시간= 0.5,

필요 재료: 상어 지느러미*1, 상어 지느러미는 기본적으로 이것을 생성, +40 피! -10산!!! 3, 스냅, +10 아무르!!!!

10, 서핑터프 = 대형 포장마차 (자연에서 훌륭한 음식! 모든 확률에 맞서)

그림

사용된 재료 = 함수(요리, 이름, 라벨)는 라벨을 반환합니다. 고기 및 태그. Meat >; = 2.5 및 tags.fish 및 tags.fish & gt= 1.5 및 태그가 아닙니다. 동결 종료,

우선순위= 30,

음식 속성= "고기",

피=조정됨. 치유_거대, (혈액 60점)

배고픔 보충 = 조정됨. 칼로리_많음, (배고픔 37.5점)

시간 절약=조정됨. 소멸_의료, (10일)

정신력 보충 = 조정됨. 정신력_대, (뇌 33점)

요리 시간= 0.5,

+60 피! +33 III, 모든 확률에 맞서! 큰 줄은 일반 물고기가 물고기와 고기이기 때문에하는 것이 매우 좋으며, 우선 순위가 너무 높습니다 (예 : 물고기 2 개 몬스터 고기, 새우 1 개 몬스터 고기 3 개). 가장 유리한 방법은 괴물 고기 하나와 긴 가리비 세 개입니다. (이를 눈여겨본 관계자들은 향후 몬스터 라자냐를 우선순위에 두도록 변경할 수도 있습니다).

11, Coffee = 커피

그림

사용된 재료 = 함수(쿠커, 이름, 라벨)는 이름을 반환합니다. Coffee_Bean_Ripe 및 (name. Coffee_Bean_Ripe = = 4 또는 (이름. Coffee_Bean_Ripe = = 3 및 (레이블. 유제품 또는 레이블. 감미료)) 끝입니다.

우선순위 = 30,

음식 속성 = "채소",

혈액 = 튜닝. 치유_작은, (혈액 포인트 3)

배고픔 보충 = 조정. 칼로리_작은, (배고픔 포인트 9.375)

시간 절약 = 튜닝됨. 소멸_약, (10일)

정신력 보충 = -조절. 정신력 _ 작은, (5시 뇌)

커피 상태 = -조정. 카페 _ 음식 _ 보너스 _ 속도, (기본 이동 속도에 +5, 보통 6)

상태 지속 시간 = -조정. 음식 _ 속도 _ 길게, (반나절)

요리 시간 = 0.5,

이렇게 표시하지 않고 아이템 바에 일시적으로 배치합니다! 커피 원두와 볶은 커피 원두도 마찬가지입니다(품절인지 업데이트되지 않았는지 확실하지 않음). 구운 원두 4개 또는 구운 원두 3개 +1 유제품(산양유나 버터도 포함, 새 DLC에 새로운 유제품이 있는지 모르겠습니다) 또는 감미료 +1(새 DLC에 있을 것입니다) 연습은 주로 기본적으로 이동 속도를 두 배로 늘리면 반나절 동안 지속됩니다(다른 것은 없음).

마지막으로, 난파선 DLC는 새로운 콘텐츠이며 향후 공식적인 변경이 불가피하다는 점을 다시 한 번 알려드립니다. 지금은 버그가 많고 완벽하지 않은 부분이 많습니다. 이 음식들은 향후 업데이트에서 약간 변경될 수 있으며, 예를 들어 앞쪽의 유물 저장고는 치트만큼이나 좋습니다. 몬스터 라자냐보다 우선순위가 앞선다는 점에서 당분간 관계자들이 몬스터 라자냐를 잊고 있다가 나중에 다시 변경할 가능성도 배제할 수 없는데, 랍스터 1마리 3몬스터 고기이기 때문이죠.

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