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분위기를 고조시키는 10가지 미니게임. 분위기를 자극할 수 있는 게임.

단체 활동에서 가장 두려운 것은 침묵이고, 침묵에도 문제는 없고 사회 활동의 일부일 뿐이다. 차가운 현장으로 인한 당황스러움을 어떻게 해결하느냐가 가장 중요하다.

분위기를 고조시키는 10가지 미니게임

1. 큰 나무와 다람쥐

10인 이상 그룹 단위로 즐길 수 있는 행사장 내 인터랙티브 미니게임 3개 중. 두 사람은 서로 마주보며 손을 뻗어 원을 만들고, 한 사람이 다람쥐 흉내를 내며 원 중앙에 섰다. 진행자가 "사냥꾼이 온다"라고 외쳐도 나무는 움직이지 않는다. 다람쥐 역할을 맡은 사람은 원래의 나무를 떠나 다른 큰 나무를 선택해야 하고, 동시에 외부 사람이 임시로 다람쥐 역할을 하다가 그 안에 집어넣는다. 호스트가 "불이 났어요"라고 외치면 다람쥐는 움직이지 않습니다. 큰 나무를 맡은 사람은 원래의 동료를 떠나서 다른 큰 나무를 만들어야 합니다. 동시에 외부 사람이 임시로 나무를 연기합니다. 큰 나무를 잡고 다람쥐를 가두는데, 진행자가 "지진이 발생했습니다"라고 외치고 큰 나무를 맡은 사람은 반드시 나무 사람들과 다람쥐가 모두 흩어졌다가 역할 제한 없이 자유롭게 재집결되어 꺼집니다. -동시에 가입한 사이트 사람입니다. 위의 3가지 게임 링크에서 혼자 남겨진 사람은 누구나 벌칙을 받거나 쇼를 하게 됩니다.

2. 삼원 방문

삼원을 방문한다는 것은 동물원, 과수원, 채소밭을 방문하는 것을 의미합니다. 게임에 참여하는 모든 사람들은 둥글게 앉아 있으며, 첫 번째 사람은 "3개의 정원, 채소밭, 과수원, 동물원을 방문하세요"라는 명령을 읽고, 두 번째 사람은 "동물원"을 선택하면 무작위로 정원을 선택합니다. "라고 말하면 다른 모든 사람이 동물의 이름을 지정해야 합니다. 잘못된 이름을 말하거나 자신의 이름을 반복하는 사람은 실패할 것입니다. 언뜻 보기에는 이 게임이 어렵지 않게 들릴 수도 있지만, 두 라운드만 플레이하면 두뇌 용량이 과부하될 것입니다. 가장 과장된 점은 제가 "모기"라고 말하고 농담을 많이 했다는 것입니다!

3. 3핸들

분위기를 주도하는 미니 게임입니다. 플레이어 수에 제한이 없으며 게임 플레이가 간단하고 반응 능력을 테스트할 수 있습니다. 먼저, 모두가 원을 형성한 다음, 각 사람은 한 손에는 엄지손가락을, 다른 손에는 손바닥을 갖고 한 손의 손바닥이 옆에 있는 파트너의 엄지손가락을 덮습니다. 그런 다음 진행자는 짧은 이야기를 들려줍니다. 모두가 "3"이라는 단어를 듣게 되면 다른 사람의 엄지손가락을 잡아야 하는 동시에 자신의 엄지손가락도 탈출해야 합니다. 예를 들어 과거에는 '산'에 앉아 '구르기', '잡기' 등의 행동을 사용하여 오해를 불러일으키는 방식으로 단편 소설을 배열해야 한다는 것이 게임의 핵심입니다.

4. 쿠키 먹기

행사장에서 인터랙티브 게임은 3~10명이서 할 수 있고 사람이 많으면 구분하기 힘들고 활기가 없습니다. 사람이 적다면. 이 게임의 가장 흥미로운 부분은 각 그룹의 플레이어가 근육을 비틀어 쿠키를 이마에서 입으로 옮기기 위해 오감을 사용해야 한다는 것입니다. "시작"을 외칠 때만 시작할 수 있습니다. . 비스킷을 선택할 때에는 부서지지 않는 비스킷을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

5. 개구리 다이빙

개구리 다이빙 게임의 핵심은 다른 사람의 말에 주의를 기울이는 것입니다. 먼저 모든 사람들이 둥글게 모였습니다. 진행자는 "개구리"라고 말하기 시작했고, 두 번째 사람은 "입"이라고 말했고, 세 번째 사람은 "눈 두 개"라고 말했고, 네 번째 사람은 "다리 네 개"라고 말했습니다. 한 사람이 "퐁퐁"이라고 말했고, 여섯 번째 사람은 "물에 뛰어들라"고 말했습니다. 첫 번째 패스가 완료되면 다음 사람들이 순환하기 시작합니다. 개구리 두 마리, 입 두 개, 눈 네 개, 다리 여덟 개, 퐁퐁, 퐁퐁, 물 속으로 뛰어들기 시작합니다. 계속할 수 없는 팀원은 탈퇴 및 처벌을 받게 되며, 마지막 사람이 승자가 됩니다.

6. 박쥐와 모기

넓은 공간에서 더욱 신나는 워밍업 게임에 적합합니다. 경기 도중 진행자는 비밀리에 한 사람을 배트로 지정했다. 그러다가 다들 모기처럼 눈을 감고 천천히 걷고, 앞에 손을 대고, 다른 사람을 만나면 “나는 모기야”라고 말하고, 서로 하이파이브를 하고, 눈을 감고 계속 걷는다. 누군가 만나서 박쥐와 하이파이브를 하면, 모기는 잡아먹히고 즉시 새로운 박쥐로 변합니다. 이런 식으로 게임을 많이 할수록 더 많은 배트를 갖게 됩니다. 하지만 두 마리의 박쥐가 만나면 둘 다 동시에 모기가 됩니다. 진행자가 게임 종료를 선언한 후 참가자들은 생태 균형에 대한 자신의 경험에 대해 이야기할 수 있습니다.

7. 시각 장애인이 절름발이를 안고 있습니다.

이 게임은 여러 그룹으로 나눌 수 있으며 각 그룹은 소년과 소녀로 구성됩니다. 소년들은 눈가리개나 거즈로 눈을 가리고 "맹인" 역할을 하고, 소녀들은 "절름발이"인 척하고, 소년들은 소녀들을 등에 업고 다닙니다. "절름발이"는 "맹인"을 안내하여 장애물을 우회하고 결승선에 가장 먼저 도착하는 팀이 승리합니다.

게임을 디자인할 때 경로 선택이 너무 위험하지 않아야 합니다. 장애물은 꽃(소녀에게 주워야 함), 풍선(밟아야 함), 의자(반드시 우회해야 함) 등으로 설정할 수 있습니다.

8. 새들이 날아다닙니다.

게임에 참여하는 플레이어 수에는 제한이 없습니다. 그런 다음 진행자는 무작위로 한 사람을 새로 지정합니다. 이 사람은 빠르게 휘파람을 불고 새가 나는 구호를 외쳐야 합니다(예: 5번 새가 나는 것). 이때 그의 왼쪽과 오른쪽에 서 있는 사람들은 각각 왼팔과 오른팔을 뻗어 날개가 휘날리는 모습을 흉내냈다. 그런 다음 새는 다른 사람을 새로 지정하고(예: 2번 새가 날아간 후 5번 새가 날아갑니다) 누군가가 실수하면 처벌을 받습니다.

9. 종이컵으로 물 넘기기

플레이어 수는 자유롭게 정할 수 있습니다. 예를 들어 6명의 플레이어가 3개 그룹 또는 2개 그룹으로 나누어 경쟁할 수 있습니다. 동시에. 각 그룹에는 보조할 플레이어가 있습니다. 각 플레이어는 종이컵을 입에 물고 마지막 사람의 물을 양동이에 직접 붓습니다. 가장 많은 물을 축적하면 승리합니다. 활동적인 분위기에 적합한 이 작은 게임은 친밀감을 높이고 파트너의 암묵적인 이해를 테스트할 뿐만 아니라 단결, 상호 도움, 고양의 긍정적인 팀 분위기 형성을 촉진할 수 있습니다.

10. 50센트와 원피스

게임에서 남자아이는 원피스를, 여자아이는 5센트를 나타냅니다. 게임이 시작된 후 심판은 돈 번호(예: 3위안, 5위안, 6위안 등)를 호명하며, 게임에 참여하는 사람들은 최단 시간 내에 해당 번호로 소규모 팀을 구성해야 합니다. 3원, 5원, 남자 3명과 여자 1명, 여자 7명 또는 남자 1명과 여자 5명이 작은 팀을 이룬다. 게임 중에는 빠르게 움직여야 합니다. 느리게 움직이는 파트너는 몇 달러, 센트가 적기 때문에 게임에서 패할 수 있습니다. 물론 빠르게 움직이는 인력은 사람을 끌어들이는 데만 집중해서는 안 된다. 심판이 3원, 5원을 요구하고 팀이 5원을 요구하면 그 사람은 쫓겨날 것이다.