6년 전, 게임 콘솔 속 캐릭터들의 삶을 풍성한 영상으로 담아낸 1편 '주먹왕 랄프(破坏王拉尔夫)'가 본토 영화관에서 개봉했습니다. 지금까지도 첫 번째 두반 영화는 8.7점이라는 높은 점수를 받고 있으며, 이는 그 해 최고의 애니메이션 장편 영화로 오스카상을 수상한 '브레이브 레전드'보다 훨씬 높은 점수입니다.
6년 후 속편인 '주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로'가 개봉했습니다. 북미 언론의 평가는 1편과 크게 다르지 않았지만, 중국에서는 1편과는 사뭇 달랐습니다. 본토 관객들은 수많은 달걀로 재미를 느끼면서도 1편만큼은 즐기지 않는 것 같았습니다.
영화 팬 몇 명을 초대해 이 질문에 답해봤는데요
루오펑 쉬: 7.0점
가상 세계의 구현은 잘 되어 있고 장면 구축은 본질적으로 'VR'이지만 영화는 '시간 지연'이라는 문제를 다루지 않습니다. 하지만 이 영화는 '시차' 문제를 다루지 않습니다.
헤드맨의 주제는 사실 슬픔에 젖어 있지만 가볍게 포장된 작품인 <헤드맨>과는 정반대로, 회색 미래로 가서 진정한 사랑으로 세상을 구해야만 시간을 되돌릴 수 있다는 것, 그리고 모든 것이 돌아갈 수 없다는 것을 이야기하고 있으며 그 감정은 믿을 만한/믿을 수 없는 것이죠.
스틸 인 더 미러: 10점 만점에 8.0
이름부터 설정까지, 인터넷은 인간 사회에 대한 은유를 제시합니다. 두 번째 영화는 무대를 인터넷 공간으로 옮겨 현실을 반영하는 대규모 인간 우화를 만들어 냅니다. 가벼운 단말기와 와이파이 박스부터 인터넷 처리 절차의 의인화까지, 정보 물질주의에 대한 폭로입니다. 그러나 자본주의 이데올로기를 가장한 채 전체 인터넷을 구축하는 '디지털 노동자'는 방종한 플레이어이자 만족스러운 주민으로 미화됩니다. 이것은 비판하기 쉽지 않은 무의식적 계시입니다. 이후 영화는 알고리즘을 명시적으로 언급하지만 실제로는 인터넷 기술 전체를 언급하는 웃지 못할 돈 모으기 에피소드를 통해 기술의 중립성에 의문을 제기하기 때문입니다.
콜드 브랜치: 10점 만점에 8.0
레디 플레이어 원과 달리 킹 오브 둠에서 가장 중요한 것은 사이버 공간의 인간 커뮤니티에 생명을 불어넣어 게이머가 아닌 관객의 참여감을 극대화하고 게임방에서 인터넷으로 이동하는 특이점 * * *을 더욱 크게 자극하는 것입니다. 첫 번째 영화와 같은 맥락에서 저는 꽃의 난교 아래서 깊은 우울감에 빠졌습니다. 나는 당신에게 더 가까워 질 것이라고 생각했습니다. 사실 당신은 여전히 당신이고, 나는 여전히 나이고, 깊은 사랑은 여전히 희망일 뿐입니다.
이 순간 관객은 가상 세계의 사람들이 현실의 기계적인 큐브보다 더 살이 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 부유하는 모든 소비의 조각들은 '가상'이라는 반작용을 통해 관객이 '진짜'를 다시 인식할 수 있도록 실제 착륙 지점을 가져야 합니다.
신준: 5.0점 만점에 5.0점
전작과 레디 플레이어 원을 얼마나 좋아했는지, 이 애니메이션은 얼마나 싫어했는지. 주인공이 랄프와 바넬로피가 아니었다면 클럽에 플러스가 되었을지도 모릅니다. 1편이 감성을 팔았다면 주먹왕 랄프 2는 나르시시즘을 팔았어요. 디즈니랜드의 10분짜리 투어는 10분짜리 장면이 있는 공주를 제외한 모든 요소가 배경에 등장하여 입이 떡 벌어질 정도입니다. 조연 배우들의 연기는 전작 <오두막집 새미>만큼 좋지 않고, 게르가르도의 연기는 기본적으로 "섹시하게 읽었다"고 표현할 수 있을 정도로 형편없습니다.
아마 디즈니 애니메이션 역사상 최악의 대본 중 하나일 것입니다. "이제 XX를 꺼내야 할 때다" 또는 "이제 여기서 실제 문제에 대해 이야기할 때다"와 같은 아이디어만 있을 뿐입니다. 형편없는 공주 영화를 비틀고 자기 비하적으로 해체한 영화입니다. 영화 '매직'도 마찬가지입니다. 공주들을 보러 공주 매시업을 보러 가는 건 어떨까요? 또한 마지막에 약한 빅 히어로 6의 보스전을 제공합니다. 에그와 트레일러의 가짜를 조롱하는 엔딩이 재미있었어요.